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二次元是什么(二次元到底是什么),二次元二次元表情包

来源:http://www.yunrensanye.com/作者:admin人气: 发布时间:2020-12-16 21:51:25

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本文梳理了三大娱乐年度活动的精彩观点,讲述了嘉宾眼中的二次元。二次元可以被人划分;二次元也可以是一种生活方式;二次元可以是一种文化;就算是二次元也不需要纠结定义。

“第二个要素是什么?”

这是一个一千个读者心中有一千个答案的问题。2015年,越来越多的人看到了这个突然跃出视线的“二次元”,包括恐慌的人和亲近的人。从《十万个冷笑话》到《大圣归来》,从成龙的《Duang》到雷军的《Are you ok》,有时候你觉得你懂二次元,但是他们变成了玩法,当你觉得二次元的人看不懂的时候,他们和别人没什么区别。

二次元是什么(二次元到底是什么)

3.娱乐年度活动网站

不管讨论不讨论,二次元就在那里,不远。

如果你看腻了网上的二次元,我们来看看第三届年度娱乐活动嘉宾给出的答案。他们从在二次元的人群、文化和生活方式中的经历中,画出了一幅相对完整的二次元画像。

本次话题讨论嘉宾名单:奥菲动画战略总监——李斌;快乐工场创始人——曾隆文;博派资本——王全副总裁;创新作品投资总监——高晓虎;嘿皮皮创始人——杨光;经纬创业合伙人——丛珍;乐友资本合伙人——段斌;派曲科技创始人——徐文;腾讯动画高级业务经理——许智伟;

这样的二级人物

二次元人对应二次元人有什么特点?

王全认为,从共同的角度来看,这群人在一定程度上受到了日本动画的影响。仅从受影响的深度来看,可分为深二级种群和泛二级种群。人有共同点,就会有共同点。在这个过程中,人的行为习惯会发生变化。

从他自己的例子来看,王全认为二级人口会随着年龄的增长而产生一些行为变化。他说:“很多老一辈的二代房(老司机)都适应不了新的二代房,说‘我不太了解你的二代房’之类的讽刺话。就我个人而言,和以前相比,我没有时间为了某个动漫故事去追新粉丝或者在贴吧上和人吵架,但是我会去S1论坛和其他老房子讨论。另外,因为经济宽裕,手工做会有更多的开销。这些行为恰恰反映了二元房成长过程中发生的变化。这就是新老二次元用户的区别。”

与王全对次生人口的明确定义相比,曾隆文的次生人口概念更为宽泛。现在他也在做腐女社区的工作,认为年轻核心的娱乐消费者可以统称为二次元,这里说的年轻就是心理年轻。曾隆文说:“我12年进入这个行业。当时这个行业也叫动漫行业,但是15年就改成二次元了。甚至有个大哥跟我开玩笑说:如果有一天你出来了,那你就变成这个东西了。”

次要元素是一种文化

第二个维度一直被称为“亚文化”,从而将区别带入主流文化。然而,如今,二次文化越来越多地出现在公众视野中,在这种文化现象的背后,对应的是即将成为社会主力军的年轻人。让“亚洲”文化这个名字,不再名副其实。

高晓虎认为,从狭隘的角度来看,画二次元在中国一二线城市的青少年中是一种相对高端的文化。每一代年轻人,长大后在年轻人中有六七种相对主流的文化。随着时间的推移和商业价值的增长,这些文化将带来新的用户价值和商业价值。与山寨文化、杀戮马特文化、马里索尔文化相比,二级文化人口相对优质高端。因为二级人群有很好的互联网人口红利(现在已经很少了),乘以他们的互联网行为、时间、影响力,是用户和商业价值很好的交集。

高晓虎除了自己对二次元的定义之外,还谈到了他从对二次元文化的观察中得出的几个特点和要点。高晓虎说:这个行业有三个特点。第一和第二元素强调视频图像的表达;二是表现手法夸张,内容冲突多,解构能力强,面积度很高;第三,二次元更致力于为用户创造一个截然不同的世界,符合用户门槛。另外,二次元是颜值文化的载体,追求内容与用户之间的情调。一些二次元有一些感官刺激成分,但男女的刺激需求不同。

作为生活方式的第二个维度

如果二次元是一种生活方式,那么生活的二次元是什么?

腾讯动画的许智伟说:“一群像90后和90后这样的人在影像时代长大,习惯于从小脑睁开眼睛。等他们长大了,他们这一代人的整个生活方式就会二元化。因此,我们认为二次元是一种看待问题和事物方式的生活方式。”

与此同时,许智伟也分享了她在与二级人物接触过程中的一些经历。她说:“二次元人,在我们的接触中,二次元墙很厚。如果你随意嫁接定义他们,他们会想,‘你是谁?用什么来定义我。同时,他们也是一群很有悟性的人。只要别人尊重他们,愿意和他们交流,他们就交流得很好。”

乐友资本的段斌与她的观点相似。他认为:“二次元作为一种生活方式更合适。明白这一点,投资二次元的投资逻辑主要是两点:看人,二看内容。”

此外,作为投资者,段斌还认为,如果你想在这个行业创业,你是否是二级用户并不重要。他说:“比如我自己,70后,做音乐游资之前不知道二次元。关注这一块也是从游戏,从游戏行业切割到顶级,发现泛娱乐再发现二次元,通过学习慢慢进入圈子。”对于段斌对二次元的更多解读,他可以阅读自己之前的经历。《投资人眼中的二次元与泛娱乐:五大特征、三大环节与四位一体的团队挑选》

不要纠结定义二次元

在思考从什么角度去解读二次元的时候,有嘉宾认为二次元在国内的定义还比较模糊,而且还在不断增长,没有必要纠结于它的概念。

李斌认为,第二维度是人们表达幸福、理想和梦想的一种方式。在奥菲动画看来,他们追求的是某个时代的年轻人喜欢的任何东西,不管是不是次要的。他说:“当年轻人对现实世界不满的时候,他们的快乐会在别的地方实现,比如在二次元的世界里。”

徐文认为,次生元素之间没有所谓的边界。他是一个热爱内容新局面的互联网土著。国内第二产业刚刚起步,形式的定义也不太明确。同时她还说,高素质的作者和内容不怕寒冬,是这个行业金字塔的顶端。

在场嘉宾中有一位真正的90后企业家杨光,他说,国内对二级维度概念的描述还存在很多模糊地带。他说:“对于二次元,是定义为像日本动画这样的作品形成的文化,还是算作二次元,比如《大圣归来》、《小门神》,是局部二次元?这两个概念是不同的。日本题材的二次元是不是雷声大雨点小,对应的人群以及实现的方式都是值得考证的问题。在我看来,《大圣归来》肯定不是第二要素,但我不知道什么是第二要素。”

丛震也认为没有必要纠结概念本身。二次元的核心是IP,大家都消费IP。丛振从他在经验的投资中认为,要使产业更好地发展,关注二次元的本土创意和在二次元产品中寻找三次元的契合点是两个很好的方向。丛震认为,现在的年轻人会有更多的文化自信,消费我们自己的内容。而不是日美音乐,电影等等。要做到这一点,多关注本土原创是一个不错的方向。同时,二次元也不是“亚洲”文化。更恰当的称呼是平行文化,平行于三次元文化。所以有些二次元的东西在三次元里可以找到对应。

丛震还对比了70,80,90,00的异同。虽然所有的年轻人都在偶像化,他们对戏剧着迷,但以90后为分界线,两个时代的年轻人是不同的。他说:“70年代和80年代后,他们想成为别人眼中的偶像,追求别人眼中的成功。90后和00后不一样。即使他们做了同样的事情,最终也会成为自己。这不一样。”

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