双扣打牌游戏

双扣打牌游戏

生活健康绵江seo培训2022-06-30 16:01:16138A+A-

双扣扑克牌四人玩法

一、游戏进程:

1、选择:玩家进入游戏室选择座位。

2、发牌:当四方全部开始时,系统会自动指定第一个出票者。之后从前盘的第1位开始先出卡。

3、出卡:按顺序出卡,后面房子打的卡要比前面房子打的卡大,如果不想出卡就可以弃权(pass);一回合其他玩家使用pass的话,最后出了卡的一方可以打出新的卡片型。这样往返,直到某个游戏者把卡全部拿出来为止。

二、牌型大小:

牌型分数被排列在大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3中。

可容许的卡片型:单曲张、对、三倍张、对(一定能出三个以上)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出顺子))。各卡片型不能相互抑制,直接根据卡片点确定大小,但卡片的数量必须相同。

炸弹比其他无炸弹的纸牌型大,天王炸子弹最大。

炸弹如果卡片张的数量相同,则根据卡片的点数确定大小,否则卡片张的数量越多越大。

某位玩家在最后一张卡片发出后,一周内没有人愿意的情况下,下一张卡片发出的是他的同伴,叫做接风。

三、牌型解释

1、单张:可以是手里的任意张牌。

2、配对:2张的积分相同,2张的卡片颜色不同。

3、对:3对以上的卡,例如:334455、JJQQKKAA。

4、注意:2不能配对。

5、三同张:三张的牌点相同的牌,三连二:不能出。

6、连三同张:连接了3个以上的3同张牌。注意:2不能是连三同张中。

7、顺子:五张或五张以上的牌点连续的牌,花色不限。例:34567、5678910JQK等。

注意:2不在顺子中显示。

8、炸弹:四张或四张以上的牌点相同的牌,例如:4444、77777、JJJJJJJ;

9、天王炸弹:四张王牌(两个大王,两个小王)构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。

扩展:

双坐标点计算:

按出卡的顺序决定名次。

一方的2个玩家先出完卡,另一方的2个没有出的情况下,变成双键。

一方以1位结束的话,1位以3位结束的话,成为按钮。一方是第一位,一位是第四位的情况下,为了鼓励双方打和,按平键,争夺第一位(把第一位手里的卡全部拿出来了),第一位(第一位)和第四位每人得一分,第二位,第三位各得一分。

2倍:

游戏中出现以下卡片型时,当局的积分是相应的倍数。

6颗星炸弹(包含3王炸子弹):得分×2

一枚7星级炸弹(含天王炸弹):得分×3

一颗8星炸弹(包括8星以上的炸弹):得分×4

注意:以上在一套卡片中可累计为两倍,倍数关系对双方来说都对应,例如在南北方向出一个七星炸弹,得分×3、物发出6颗星炸弹得分。×2、南北按双键,南北按人均积分6。×3×2=36,东西一个人减36。

相反,东西是双重纽扣的话,东西一个人36分,南北一个人36分。

参考资料:百度百科-双键

四人扑克牌玩法:

1、玩家数:4人

2、组队:对家里的两个人组队

3、牌数:两张牌一共108张张

4、规则:上一组是单键或平移键的话,从上一组开始先出卡的玩家中出卡。第一局、新组、上一局的双键结束的情况下,或者上一局没有正常结束的情况下(逃走),随机选择一个玩家先出卡。

同为炸弹的纸牌型,首先根据星星比较大小;星星一样的话,根据卡片的数量来比较大小,数量越少越大。过数相同的话,用卡片型中最大的卡片的分数来比较大小。

扩展:

双扣游戏主要在浙江流行,是温州人发明的,在温州尤其风靡。游戏规则类似于“跑得快”。游戏打两张卡,家里两个人一个队。一个队的两个人要互相配合尽快把手中的卡片拿出来。

卡片局是4个人组成一对进行比赛,以抢分升级的方式进行,规则简单,对抗性强等特征。顺子:以任意的5张牌或5张以上的分数连接着的牌,2和小王不在顺子中出现。

怎么下载和玩

四人扑克牌双扣的规则是什么?

四人扑克牌玩法:

1、玩家数:4人

2、组队:对家里的两个人组队

3、牌数:两张牌一共108张张

4、规则:上一组是单键或平移键的话,从上一组开始先出卡的玩家中出卡。第一局、新组、上一局的双键结束的情况下,或者上一局没有正常结束的情况下(逃走),随机选择一个玩家先出卡。

同为炸弹的纸牌型,首先根据星星比较大小;星星一样的话,根据卡片的数量来比较大小,数量越少越大。过数相同的话,用卡片型中最大的卡片的分数来比较大小。

游戏源:

双扣游戏主要在浙江流行,是温州人发明的,在温州尤其风靡。游戏规则类似于“跑得快”。游戏打两张卡,家里两个人一个队。一个队的两个人要互相配合尽快把手中的卡片拿出来。

卡片局是4个人组成一对进行比赛,以抢分升级的方式进行,规则简单,对抗性强等特征。顺子:以任意的5张牌或5张以上的分数连接着的牌,2和小王不在顺子中出现。

有谁知道6人升级双扣的玩牌规则是怎样的?谢谢听说是要4副牌的。

1、扑克牌:

6个人一起开始的话,直接打扑克。

2、第一张卡的权利:

第一局随机从4家中的一家出牌,开始后,如果前一组的双键成功,还是随机从4家中的一家出牌,如果是和式或单键,从上面一组的第一位先出牌。

3、扑克的过程:

玩家必须按照顺序出卡,后面家里打的卡要比前面家打的卡大。如果不能弃权的话(pass)。如果其他玩家通过的话,最后出了卡的一方可以打出新的卡型。直到某个游戏者把卡全部拿出来为止。

4、卡片大小:

这个游戏的重点有大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

5、胜利条件:

各比赛从“2”开始,中间只打“5、7、10、J、K、A”先打“A”的人获胜。

扩展资料

在双键游戏中,如果王(包括两个王)和其他卡片型一起出场,可以用任意1张制作满足卡片型需求的万能卡。大王可以代替的卡存在1个以上的场合,大的卡型优先。

特殊的卡片型或特殊的卡片型组合对应对应的星星。手上有几张星卡,与游戏的双倍分数、贡献分数有关。同时星星也是特殊卡片型大小比较的基准。

1、每场比赛从“2”开始,中途只打“5、7、10、J、K、A”先打“A”的人获胜。

2、第一张卡片庄家用亮卡争先恐后,发两个“二”可以夺走庄园,发两个“大王”或“小王”也可以夺走庄家。

3、庄家方面升级:得分方得“0”,庄家可跃居二级,得分方得40分以下,庄家可跃居一级,得分方得40分以上80分以下,庄家正常升至一级。

4、得分的一方升级:得分达到80分即为上庄,每增加80分至40分便可晋级一级。

5、座庄侧的卡最后出现多张卡和少卡的话,会自动辞职。得分方面不满80分的情况下上舞台,超过80分的话以超分数升格。

6、得分者的一张卡最后出现了很多卡和少量卡,得分80分以上无效,得80分以下,坐在庄园正常升格。

7、扣底分数计算:单扣底×2、双重贝司×4,两对底部×8、三对按钮底部×16、依次类推。

8、扣底的认定:得分方法最后一把牌在扣底住得很大,无论是什么张牌,如果是单扣,如果是单张连带有对子或者两个以上不连张的对子,计算双扣,如果是双扣底×8,三连贯底线规则×16。

和我闹翻了半辈子

你的歌声带我远去

怀疑的时候请尝试小步骤

吵死了

一切都慢慢地过去了

看不见萤火虫飞舞散落

他占领了我的全部心情。

触碰到冰冷的指尖

鸭子

小时候的裸跑那么豪迈。

我问他有什么发呆的。

无论什么时候

生命小说最好不要太长。

火拼双扣的游戏出牌规则还不明白请举例说明

1、基本规则

玩家数:2人

牌数:火拼双扣两位玩家从108张牌中各取27张牌,剩下的牌无效。

对家:火拼双扣没有对家的概念,只存在于两人的对战中。双按钮、单按钮、平按钮的判定由于最决定,所以以对方持有的卡的数量张为基准。

2、出票规则

出票顺序:逆时针顺序出票。

按牌:出来的牌型和上家出的牌一样,而且大小要比上家大,按牌可以得到下轮的牌权。

通过扑克牌:什么操作也不做,放弃下一轮扑克牌权。

3、售票顺序

各组从系统随机发行的卡中选择一个张,先抓住这张卡的玩家获得先出卡的权利。

游戏开始后,两个玩家交替出卡,后面玩家出的卡必须比前面玩家出的卡大。如果没有比那个大的卡,或者不想出示卡的话可以弃权。如果一个玩家弃权的话,另一个玩家可以打出新的卡片型。

4、卡片型

单张:任意1张牌;

对:2张的积分是同一张卡,颜色不受限制。例如:33;

连结对:445566、JJQQKKAA;

三同张:三张的牌点是同一张牌,花色不受限制,例如:333;

连三同张:连接到三组或三组以上的牌点的三同张牌,例如:444555666、JJJQQQKKKAAA;

顺子:五张或五张以上的牌点相连的牌,颜色不受限制,例如:45678;

炸弹:四张或四张以上的牌点相同的牌,例如:4444、55555、666666;

特殊卡片型说明:

三王炸弹:任意三张王牌可以设为最小六相。

天王炸弹:四张王牌,相当于最小七相;

X相炸弹:X张同大人牌的炸弹(4<=X<<=8)。777777(6相炸弹)。

牌数相同,由牌点相连的炸弹组合而成。例如:44445555、555556666;如果基于最小炸弹类型来判定,例如4444555555666,仅仅是三连四发。3个4连炸是最小的7相,同类型的不规则连炸大小一致,不能相互压缩。如果777788888999999不能压缩44445555566666,则可以压缩777778888888999999。

(注:不能编成2对、连三同张、顺子。同花顺与一般顺子不变)

财神签

大小王可以是财神,也就是任意的卡片。王+222等于2222。

大王小王和其他卡片型组合发射炸弹时,系统会自动按照排列形成最大倍增贡献点来计算。

5、点位尺寸比较

单张编码点按大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3的顺序。

牌型是对子,三同张时,根据牌数决定大小。

五相两连四相(*这张卡型参照以下说明)无贡献

五相

六相是三王对局分的2倍

两个连接五相

六相

七相四王对局分的4倍

两个连六相

3个连接四相

七相

八相2个7个相对局分的8倍

3连五相

4个连接四相

八相

九相两个连接八相对局分的16倍

3个连六相

4连五相

5连四相

九相

十相二连九相对局分的32倍

三连七相

4个连六相

5连五相

6连四相

十相八张同在积分卡上加上对局分的64倍

任意三张王

十二相8张同积分卡加对局分的128倍

2)《命运版》积分计算

玩家根据金币的数量将数量分为13个等级。

1.对局分对照表

等级所需的资产对局分

11005

2100010

310000100

4100000500

55000001000

610000001500

725000002000

850000002500

9100000003000

10250000003500

11500000004000

2.卡片型倍数对照表

卡片型贡献规则的倍增规则

五相两连四相(*这张卡型参照以下说明)无贡献倍增

五相

六相是三王对局分的2倍对局分的2倍

两个连接五相

六相

七相四王对局分的4倍对局分的4倍

两个连六相

3个连接四相

七相

八相2个7个相对局分的8倍对局分的8倍

3连五相

4个连接四相

八相

九相两个连接八相对局分的16倍对局分的16倍

3个连六相

4连五相

5连四相

九相

是十相二连九相对局分的32倍对局分的32倍

三连七相

4个连六相

5连五相

6连四相

十一相八张同在积分牌上加上对局分的64倍对局分的64倍

任意三张王

十二相8张同积分卡加对局分的128倍对局分的128倍

四张王

(注:游戏中玩家只要出一枚有贡献的炸弹型就可以加分;加分游戏结束后,按最大的倍数计算成倍分数)

*倍数分:胜者在扑克牌中出现以上卡片型的话,结算时可以得到相应的倍数(从负数减去相应的倍数),重复倍数条件时只计算最大的倍数。

*贡献点:不管胜负,在游戏中如果打过对应数量的卡片型,立刻给予玩家相应的加分或减分。

9、两个连结炸弹的计算方式

1)两个连接X相牌型的说明

两个连接四相=五相

两个连接五相=六相

2个连六相=7相

……

对应上表

2、小王和其他卡一起拿的时候,必须符合出卡的类型。像33445大王那样,这里的王只有变成5才能适合扑克牌的类型。例如5679大王,这里的王只有8岁,才能和扑克牌的类型相匹配。例如3344大王的话,这里的大王无论什么卡都不适合出票类型,所以这张卡不成立。

3、大王集团的其他任意3张牌可以变成炸弹。例如,444大王,这相当于4444颗炸弹。4444大王——五相4。444444大王——六相4六相以上可以说是贡献点。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,这是三连炸。

4、大、小王和其他卡片组合出时,必须符合出札类型。(出票类型包括顺子、对、单曲张)

5、火拼双扣中,大的时候、小王和其他的卡一起出来时,在符合卡型的情况下,在使用不同的卡时,可以组合成卡型中最大可能的卡型。比如说5678大王一起出来,大王可以当4,可以当9,取大王为9。

13、其他说明

不支持二连炸,不支持三连二牌型。

14、逃走细算

积分版:

逃跑减分=对局分×12+现有炸弹的贡献点+现有炸弹的倍增点单扣翻倍

命运:

不出卡就跑

逃跑玩家作为游戏惩罚被扣除12倍对局分,其中70%会被给予家里。

拿出卡片逃走了

此时,逃走玩家的减分包含两部分,第一部分是12倍对局分。第二部分必须注意,通常的胜负(即在游戏中射击炸弹时产生的倍数关系)所产生的财富数量,逃跑玩家的贡献部分为0时,不包含在通常比赛的扣分计算中。

逃跑的玩家给予了家中70%的受罚财富。

例如,游戏的财富对局分是1000,玩家A和B是游戏,玩家A出6相,B出7相,然后玩家A逃跑,那么A的得分=-(1000)×12+1000×4+1000×4)=-2000,B得分=20000×70%=140000

15、异常

1)通票功能

上一张卡出来后,系统自动判定玩家的手牌中是否超过对手的卡片型,如果没有的话,自动将卡片交给玩家。

2)游戏管理

当玩家管理时,系统会自动发出卡片,系统会自动选择当前玩家手中的卡片中符合条件的最小卡片。如果这个玩家的手上没有比上位更大的卡的话,系统不会默认出卡,而是按顺序给下一个玩家出卡。

3)玩家逃跑

双扣打牌游戏

玩家逃跑有两种处理方法,一种是系统自动管理,另一种是游戏结束后逃走的计算。需要经营者可以自由设定的配置文件。

1.玩家逃走后,系统会自动管理卡片,直到游戏结束为止,游戏结束后的胜负将在同局的正常比赛中结算。

2.玩家逃走后,游戏自动退出,进入结算流程,按照逃走规则进行相关处理。

4)玩家超时

21巡抚30000

22丞相45000

23帝王700000

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