三国志群英传

三国志群英传

生活健康绵江seo培训2022-05-09 0:53:35141A+A-

三国志和三国群英传的主要区别在哪里?

战斗模式。

三国志是历史类策略游戏,游戏注重的是势力发展,谋划,内政外交政策。战斗一直是以一群人聚集在一起表示的兵队以顶来顶去的方式显示战斗过程。虽然后来的版本加入了兵种技能攻击和武将特技,但是显示模式依然是单挑的兵队互顶。

三国群英传是在三国历史的基础上,添加大量元素更改的,包括许多虚构的,神话的元素,兵种繁多,武将技,神兵的加入使得游戏战斗画面绚丽无比。并且游戏战斗一直被宣传为大场面的华丽战斗,视角最大可以容纳千人对战,视角缩到最小又可以看清每个士兵的动作,战斗画面绚丽之极。但是内政计谋方面却单调无比,通常只有一个命令选项。

三国志是个日本出版的游戏,名字虽然叫三国志但实际是根据三国演义改变的,也不是很贴切的按照史实,里面的战争画面是属于宏观的表现的,很难体现出武将的技能等什么的,但比较符合实际,并不是很好玩,

三国群英传是台湾出产的,也有主要的历史剧情,是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。

一个注重内政管理一个注重战场

三国志更真实(至少经典之作9很NICE很真实);群英现在感觉则是爽感游戏了,渐渐脱离史事,TMD装备什么的东西一堆的而且在实力设定上很有问题,只看将不看当地原来情况(不是批评群英,我也算是群英迷吧,这是个事实)。总的来说三国志适合多玩,而现在的群英只适合一次性爽感。

个人观点了,三国志推荐9;群英不好说,自己玩玩看就知道了,反正通关快。

三国志比较真实,比较符合历史了!属于战略游戏!!

群英传,现在做得太夸张了,有些装备看不懂,坐骑有麒麟,青龙等上古神兽,武器有很多看不懂的,只要你拿到了,貂禅都能打赢吕步+张辽+关羽+张飞!所以感觉现在越来越脱离现实了!!就没意思了!!

而且三国志现在越做越好了,感觉比较爽!!自己体会一下吧!!

三国志好玩还是三国群英传好玩?

三国志和三国群英传是三国系列相当经典和好玩的游戏:

但是三国志一般是在城外开战,视野比较宽广。三国群英传是进入一个场景里面交战,各有各的风格。

三国志主要玩的是兵种、智谋和陷阱的使用(三国志11中的火种,火球等),而三国群英传主要玩的是武将的必杀技、武将技和军师技。这就要看个人的喜好了。但如果要玩的话,三国志类推荐三国志9和三国志11,三国群英传类推荐三国群英传6和三国群英传7。这四款三国游戏比较之下已经相当完美了。谢谢采纳。

这两个系列都是描写三国历史比较成功的两个系列!

但是本人比较偏爱<三国志>系列,尤其是该系列的最新作<三国志11>!!

<三国志>系列和<信长>系列是日本光荣公司的当家的两个系列作品.本人比较偏爱<三国志>系列,因为毕竟我们对于三国的历史比较熟悉.

根本原因在于,<三国志>系列历经了十几年的历史,本人认为<三国志>系列是有史以来,描绘和反映三国群雄争霸历史的所有游戏中最为出色的系列!同时,我也非常佩服日本游戏制作人严谨的游戏制作态度,我们知道,这个系列历经了十几年,游戏制作人更换了一代又一代,但是游戏的风格,以及游戏的精髓丝毫没有变化,相反有了很大的提高,<三国志11>无疑成为了该系列的最高水准的作品.

尤其是拿<三国志10>和<三国志11>进行比较,你会发现<三国志11>有了非常大的变化!

下面就简单就两代的特点做一些体会和评论:

《三国志10》中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位。

《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。

不用担心语言的问题,因为<三国志11>有中文版的下载,估计是玩家自创的汉化包。如果你玩过三国志10,再玩三国志11就算玩日文版也不要紧,里面大多是中文。再者,对于<三国志>系列的老玩家来讲,对于系统的操作应该是已经烂熟于心了,即使操作系统有些许变化,也会很快适应上手,但是对于新手来说,需要对系统设置和游戏习惯进行一定的熟悉.

三国群英传7最新版本,可以更新动漫人物或圣斗士补丁,一人领兵,体会诸葛亮赵云的感觉吧

三国志没玩过,不过中国玩家愿意玩,可能倾向于策略和治理吧

真三国无双,我的最爱,可以一人打一片人,真三国无双已经出N版本了,说不好哪个好,有的版本还有女娲等神话或古代人物

目前到三国志11及它的加强版三国志11PK版本.

三国志群英传

也就是说从三国志1到三国志11.三国志9~三国志11玩的人比较多.如果你以前没有玩过这个游戏,可以玩一下三国志10和三国志11.

和三国群英传比起来各有所长,每个人的喜好也不一样,坦白说我更喜欢三国志.你说哪个好,我想只要你感受一下就有答案了

各有所长,不好说哪个更好玩,根据自己的喜好定吧。三国志更倾向于策略,三国群英传更注重战斗。

三国志有很多、三国群英传也有几个版本、兄弟把话说清楚才好回你话啊

三国志,三国群英传,三国无双的区别

三国志和三国无双都是日本光荣的作品,

三国志讲究的是战略类型.所要求的配置也不高,而且耐玩,除了三国志11有类3D的效果外带中国水墨画的效果外,其他的从1到10就基本都是当时比较好的精美的2D效果,三国志最主要的就是以实际为主.没有任何夸张的程度(相对而言其他2个),完全是要靠玩家的战略眼光了(呵呵),以选择势力或者武将为主来游戏的.按照光荣那老奸巨滑的本性,三国志也分2种,一种是以势力为主的三国志(例三国志9.11),还有就是以选历史武将为主进行的RPG战略(例三国志8.10),再前面的2到5我没有玩过所以不太了解,但大体就是这样的.三国志的另个特点就是他们的美工设计,人物头像可是很精美的..

三国无双是一款需要配置的游戏,是ACT类型的,主要是夸张了武将的水平,一骑当千的感觉就是这样..游戏是3D的,人物也是三D的,角色的设计也是相当精美的以关卡通关为主的3D.ACT游戏,可玩性也很大

三国群英传.怎么说呢,就是介于上述的2个游戏之间.有三国志的国家选择争霸,也可以用一人玩一骑当千.但是又什么都不像,没有三国志里的策略,也没有三国无双的操作刺激...虽然是中国产但是可玩性我觉得不大...这大大已经远离了三国,反而觉得有些神幻了....个人觉得不好玩

三国志和三国无双都是日本光荣出的游戏,但是却是两个完全不同的游戏。

三国志有很多代了,从最早的FC红白机时代开始就有了,到现在的最新作11,每一代都有他的特色。(比如10,可以自己扮演任何一个武将,进行随心所欲的生活,就算是不士官,做个隐士也是可以的。而11则回归到原来的策略型,只能扮演君主。)

三国志系列是策略型的游戏,可能大部分人不喜欢吧。

三国无双呢,则也是以三国为题材,本来是在PS平台上的游戏,近年移值到PC平台上,其卖点就是爽快,是ARPG(动作型角色扮演)类似的有鬼泣,混沌军团等等。三国无双系列最大的特点就是那种自己单人冲进千军万马之中,取敌将首级如探囊取物。

三国群英传则是台湾奥汀受三国志启发研制的一款独特作战方式的三国题材游戏。

与三国志类似是策略型游戏,但却大大不同,主要是在战斗方式上,最新几代可以武将组成5人小队,同时千名士兵出场的千人战系统更是亮点。

其武将的武将技和军师技也越来越华丽,实用。

1.群英传,中国开发,横屏幕作战,有自己的风格

2.三国志,日本开发,回合制。

3三国无双,日本,第一人称作战类游戏,也就是控制1个武将,虐杀小兵的快感。

三国志为2D游戏

三国群英传为2D3D结合的作品

三国无双为3D游戏又分真三国无双和大蛇无双

请问三国志和三国群英传有什么区别?

《三国志》系列以真实为卖点。

民心--内政--资金--战争--后勤

基本是符合古代战争的特点的,而且也掺杂了一些迷信的元素。使其让追求真实的玩家青睐。

《三国群英传》系列更像一部武侠小说,重与战场上的快感,文将武将都可以上场厮杀。

要比方的话,《三国志》系列像是《三国志》小说一样是史实,一个武将不能打到一个军团。

也没有哪个傻瓜冒着生命危险动不动就出去单挑,而摆着几万大军不顾。

《三国群英传》就像《三国演义》一样更能体现出三国武将的热血--为将者必身先士卒。就像《三国演义》一样,好像不接受挑战就不是男人,单挑比整个战争都重要。

三国群英传主要是依武将为主,而现在也在增加文官的作用。结束了以前的版本文官无用的历史。三国群英传以华丽的战斗场面为主。推崇武将崇拜。

三国志以政治为主,现在也慢慢加入了战斗场面,不过还是以策略为主。文官的作用就比三国群英传的文官重要。总的来说各有千秋。

三国志11和三国群英传7哪个好玩?

先说一下第一印象,再来进行详细比较。

三国志11里,士兵是一团顶着数字的小人。打仗就是数字减少,然后会有一些简单的技能。

三国群英传7的战场有点像网游,你能看到千人大战,技能非常华丽。

先说策略性吧,两款游戏的AI都一般。三国志11打仗靠士兵,士兵为0就输了,武将的作用是提升军队战斗力。所以三国志11非常注重经济发展,士兵、金钱和粮食非常重要。三国群英传7打仗看武将,武将体力为0就输,但是士兵的战斗力也是非常重要的,前期十几个小兵应该就能打倒一名武将,而且兵种相克明显,比如一个枪兵有时能打五六个骑兵。三国群英传7的武将升级后,除了体力上升,带兵数增加,还能学习强力武将技、军师技,所以武将等级非常重要,强力的武将有时能以少胜多。策略性毫无疑问是三国志11强,三国群英传7更像网游。事实上三国群英传7是三国群英传系列中最接近网游的,因为首次出现了神装,到了后期,一个神装赵云甚至能在不带兵的情况下击败一支千人军团。而三国志11拼的是军队和国力。我曾经一局三国志11,用的曹操,和孙坚平分天下,南北对峙。停战期一结束,战争全面爆发。虽然我亲自控制的一路打下了几座城池,但是我方其他几路全面崩溃,最后还是输了。对了,要说策略性,最重要的一点就是,三国志11可以任命军团,发展还是打仗交给军团就行,不用你管。三国群英传7就不行了,每一战必须你亲自动手。后期战斗多起来,亲自动手真的很累人。

再说人文性,三国志11要更用心,人物关系有兄弟、父子、夫妻、仇人,不同关系甚至有不同称呼,三国群英传7就太没诚意了,连个人物关系都是乱的。但如果想玩剧情,我更推荐三国志10,从黄巾之乱到三国一统的剧情都有,而且比较容易触发。三国志11和三国群英传7因为电脑比较好战,而且关键人物可能被其他势力挖墙脚,剧情触发条件容易被破坏。

还有很多地方可能要你亲自去探索,我一下子只能想到这么多。总结一下,三国志11更耐玩,策略性更强,我现在就玩的三国志11。三国群英传7只要熟悉兵种相克,那杀小兵的感觉可能更畅快。两个系列的游戏都是我最爱的。

三国的历史是精彩而厚重的。三国志系列游戏对三国的历史氛围拿捏得恰到好处,充分体现了那个乱世。在人文性上,群英传是没得比的。从策略性上讲,三国志11将计谋,统筹,运筹帷幄融合的比较完美,而群英更注重的是武将的对决。严格地说,我不太赞同说群英传是策略游戏。我是先玩的群英传,从2代开始,感觉挺有意思,但是总是觉得那不是我心中的三国时代,群英传少了三国时代的历史气息和厚重感,更像是一部闹剧。后来接触了三国志9.感觉这才是风云变幻的三国。后来的10和11,都不错。对了,我更喜欢三国志系列的音乐和人物设定,对每个人物刻画的很准确。

策略?实战性?策略玩三国11加强版实战玩群英7说真的三国11没什么策略性抓到一个砍一个其实很好过想快速过三国11用集中兵力打游击战打一座城换一座城最难强度中电脑都砍不过你所以我才说三国11策略也不怎么样因为三国志没有体力一说也就是说武将的HP也就是血量生命值别跟我说什么单挑的时候有娘的我吕布拿出去主动找人单挑都是百分百被拒绝更不用说电脑会脑残到找我单挑所以三国11的单挑和生命值算是废了也就是说只要打下个城市稍微整理一回合就又满状态了群英不行啊武将打一场没有恢复10天半个月的根本满不了体力所以游击战不太适合群英7实战性就更不用说了网上好多人说什么三国11比较难打我看的都想吐群英他们肯定用修改器了没用的情况下让他们试着用一队5个将领一千人队看看能耗点敌人多少方队简单点说就是三国11即使修改了和没修改没多大差别所以他们会说三国11难群英修改后基本一个武将可以打下整个三国所以他们说简单你让他们不修改试试真的很鄙视我试过三国11用游击战两天就搞定了最难的就是没什么乐趣而已群英你让他们用单位数部下的君主试试

11突出的是全局观,内政挺重要的,战斗则注重军队的配置、陷阱、谋略,名将虽然好,但战斗的作用不明显(我以前就用陷阱把关活活围住烧死);7里面内政可以无视掉,完全傻瓜型的操作,把那些用不到将领放进去就可以了,战斗则非常注重将领的能力,尤其是名将,给把好的武器和道具,完全1挑N(前期兵力紧张时我常常就派一些厉害的将领去攻城,只消耗体力技力,过个把天就恢复了)哪个好玩完全看你喜欢哪方面

应该说是各有所长,三国志11的策略性较强,耐长时间玩。三国群英传的打斗性和观赏性强,一玩就上手。

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