三阶魔方最快还原 ***

三阶魔方最快还原 ***

娱乐八卦绵江seo培训2022-08-19 10:11:44110A+A-

三阶魔方最快还原公式及其用法

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魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik'sCube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫MagicCube,1980年IdealToys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik'sCube。

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玩魔方可以锻炼你的七种能力:

1.眼力;在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。

2.耐力;玩魔方时,没有掌握 *** ,琢磨出 *** ,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。

3.手力;转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。

4.记忆力;在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。

5.空间判断能力;转魔方时,总要去想象,那个魔方怎么样能还原,在这样的想象过程中,你就从中锻炼了自己的空间判断能力。

6.注意力;还原魔方的我们,需要专注,如果是自己琢磨,更会乐在其中,沉浸于还原魔法的世界里。

7.反应速度;在专业魔方比赛竞速时,锻炼选手的反应速度。

魔方尤其能迅速的锻炼空间思维能力,是一个不可多得的人脑体育活动。玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动。

看看这个网.肯定对你有帮助!

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在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动 *** 。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。

右-:将右平面没逆时针方向转动90度。

右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。

前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2:将前平面转动180度。

左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。

左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。

左2:将左平面转动180度。

底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。

底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2:将底平面转动180度。

顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶-:将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2:将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文的开解 *** ,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

如果不理解,请看肌

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

2.给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二的方块。

4.给底平面上的4个边角方块定位和定向(即底面边角)。

5.给底平面上的4个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一大步一般又都分为2小步。

---1给这些方块逐一定位。

---2给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2---------------------------3--------

------------

-----------4---------------

最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成 *** 。这是一项相当容易的任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。之一个关键步骤是第3步。

之一步第二步第三步第四步第五步

之一步

之一步顶面边缘(前顶,左顶,后顶,右顶)

在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持平面不变。

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

1D:这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法:右-前-

后顶至前顶转动法:顶+右-顶-前-

左顶至前顶转动法:左+前+

前右至前顶转动法:前-

后右至前顶转动法:右2前-右2

左后至前顶转动法:左2前+左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至前顶转动法:底-前2

底后至前顶转动法:底2前2

底左至前顶转动法:底+前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

前顶定向转动法:前-顶+左-顶-

(这4个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4遍1A--1E这5个

步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)。

第二步

第2步顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

,请参照2E办理。

2B:如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左-底-右+

这一转动把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右-底-右+

2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法:右-底2右+、前+底2前-

前右顶定向转动法:前+底2前-、右-底2右+

2F:如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

各位了。

第三步

第3步中层边缘(前左,前右,左后,后右)

这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右-底+右+底+前+底-前-

3C:这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+前+底-)前-(底-右-底+)右+

底前至前右转动法:(底-右-底+)右+(底+前+底-)前-

3D:依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.

前右定向转动法(共15步):(右-底+右+)(底+前+底-)前-(底+右-底+)

右+(底+前+底-)前-

正误法:

这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

第四步

第四步底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

就可以完成着一步骤.

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位置):(右-底-右+)(前+底+前-)(右-底+右+)底2

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位置):

(右-底-右+)(前+底2前-)(右-底+右+)底+

4D:至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下 *** 转动.

------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握法.

-------握法(这是关键):

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此).以顶面中心的颜色为标准色.观察顶面四边角是否有标准色块:

---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

同时有两块标准色块:

------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块:看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

握好魔方就可以开始转动:

(右+顶+右-)顶+(右+顶2右-)(就这么简单,只有这一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次).调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两层相一致,记住将这一层重新置为底面.

第五步

第5步底面边缘(前底,左底,后底,右底)

看底面边缘的位置:

----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

(左-右+前+)(左+右-底2)(左-右+前+)(左+右-)

转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5B:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组转动.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5C:握好魔方使得:

a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

转法:(左-右+前+)(左+右-底-)(左-右+前-)(左+右-底-)(左-右+前2)(左+右-)

参考资料:http://www.mf100.org/beginner.php

如果下决心学好魔方,那就用CFOP还原法吧,一般的高手都在用,具体 *** 你可以看看“魔方小站”高级玩法讲解http://www.rubik.com.cn/fridrich.htm

学好高级玩法重要的在于多记多用,功夫不负有心人,加油吧,祝你成功!

三阶魔方如何加快还原速度?

作为一个玩魔方的爱好者,应该自己研究出的几率不大,都是按照基本公式去还原的。

拿基本公式来说,都是采用逐层还原的方式,但是让速度有所提升的必然还是要用高级公式,但是高级公式之所以叫高级公式,是因为需要操作者有观察模仿分布规律的能力。很多高级公式没必要逐层还原,也不需要顶层架十字再逐一恢复,可以走捷径的。

高级公式在此回答里就不多说,百度很多的,在这说一下怎么提高自己观察的能力。玩魔方是很考验记忆力和观察力的,所以最基本的就是在使用公式的时候,要多加观察,而不是闭着眼睛照着公式瞎拧一通。

可以看到很多高手都是可以蒙眼还原的,这就是对于魔方位置的记忆能力,所以在还原魔方的时候,从某一个方块开始记忆,看用公式的时候,所记忆的方块进行了怎么样的变化和转动,对理解魔方会更加有帮助。

扩展资料:

辛马斯特标记法魔方还原

辛马斯特标记(Singmasternotation),是一种魔方转动的记录 *** ,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(DavidBreyerSingmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。

例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。

例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

参考来源:百度百科-魔方

一、益智方面

1、锻炼记忆力。

魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。

恢复魔方时需要用记忆去记一些公式,并且还要需要加强练习,这样就可以锻炼大脑的记忆能力。

2、锻炼空间判断能力。

在转魔方的时候,需要不停地去想象这个魔方怎么还原,这样就可以锻炼出大脑的空间记忆能力以及空间想象能力。

二、健脑方面

1、提高反应速度。

还原魔方的时候,如果追求还原速度,就要求大脑的反应速度比较快,随着还原速度的加快,大脑的反应速度就可以得到提高。

2、锻炼脑耐力。

玩魔方时练习是对意志耐力的磨砺,而转魔方多为手指运动,这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。

3.锻炼专注力

魔方可以培养孩子的专注力,小孩子做事往往容易分心,而在还原魔方的过程中一般都是十分专注的,不会被周围环境打扰,这种专注对于孩子将来发展很有帮助。

三、健身方面

1、锻炼手指。玩魔方时需要双手并用,这样可以锻炼出手的灵活性,以及协调能力。

2、锻炼眼力。在玩魔方的最初期,大家都是选择基础的三阶魔方,三阶魔方有很多种变化,需要我们通过眼睛观察,并且辨别每个魔方块的位置,使眼力得到了很好的锻炼。

扩展资料:

三阶魔方的配色。

其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是官方版本,事实上也还有其他版本的配色(非官方标准六色的方块不在以下讨论范围中)。

1、日本配色

日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。

在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。

2、官方配色

鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。

3、V-Cube公司

V-Cube公司的配色与鲁比克公司的配色相似,只是将白色换成黑色,即黑黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。

4、其他配色

粉色配色,桃色(品红色),青色(天蓝色),紫色,灰色来代替原本六色中的颜色。

韩国配色在韩国的比赛中,一般采用黑黄,蓝绿,红橙的配色标准。

参考资料来源:百度百科——三阶魔方

1、之一个要提速的步骤是之一步完成白色十字以及侧棱,我们先把每一个白色棱块所对应的颜色和中心块对好后再装上去,便可以省去一部分时间。

2、接下来就是在对顶面整面的时候,将侧棱先对好,使用小鱼一公式进行整对,调整的规则就是要让颜色相近的放在两边。这样子有利于接下来颜色不一样的重合。

3、下一步就是把顶面放在自己的左手边,把一个含黄色的角块转到顶层右后方,若顶层能看见黄色,就做右上左下两次,看不见就做上右下左两次。如果发现结合不了的话,那就重新返回第2步进行结合操作。

4、做完这个公式后,顶面黄色就被轻松还原了,需要做的事就是一个一个颜色去复原,顶面比较容易复原,侧面的话也是用同样的 *** 。

5、接下来就是对角块,依旧是把黄色放在左手边,找一个没有对好的角块,做左下右,再做左上右,接着做左下右,循环把顶面对好后,魔方就还原了。

魔方的快速花园都是按照基本公式去还原的。

拿基本公式来说,都是采用逐层还原的方式,但是让速度有所提升的必然还是要用高级公式,但是高级公式之所以叫高级公式,是因为需要操作者有观察模仿分布规律的能力。

玩魔方是很考验记忆力和观察力的,所以最基本的就是在使用公式的时候,要多加观察,而不是闭着眼睛照着公式瞎拧一通。

魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。

恢复魔方时需要用记忆去记一些公式,并且还要需要加强练习,这样就可以锻炼大脑的记忆能力。

在转魔方的时候,需要不停地去想象这个魔方怎么还原,这样就可以锻炼出大脑的空间记忆能力以及空间想象能力。

扩展资料:

还原魔方的 *** :

还原魔方的 *** 有很多种,也不受限制,也不必要根据公式记忆,可以通过自己的理解来不断的还原:

1、8355法

最基础的还原魔方的 *** 。也比较简单无法激基础的摩方,还原 *** 。

2、桥式法

属于三阶魔方还原法中最基础的一种 *** 。

3、CFCE法

也是三阶魔方中还原 *** 中比较简单的。

4、手指加速法

简称FSC(FingerShortcut),意思就是利用手指头来转动方块,减少换手所产生的时间,以往我们都是用手腕来转动方块,在换方向时,我们习惯把手拿起来换位置。

这时已经造成时间的浪费了,玩方块若以「速度」为目标的话,那么FSC就为必要的一项技能。

这些 *** 都是前人不断总结出来的。玩魔方的时候也不一定要局限在这些公式和 *** 中,可以自己琢磨,玩魔方的时候可以充分的锻炼同学的空间想象能力和记忆力,这样是可以促进智力的提升。

但是追求速度的话可以通过这些魔方还原的 *** 不断提高手速,而玩魔方也要求了选手的速度以及手的灵敏度。

参考资料来源:百度百科—三阶魔方

还原思路

编辑

之一步:顶层做出同色十字

第二步:使同色角块归位

第三步:使中层棱块归位

第四步:使顶层棱边归位

第五步:使顶层棱块归位

第六步:使顶层的角块归位

第七步:使顶层对应角块归位

相关符号

+:顺转90°;-or`:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面

具体步骤

编辑

之一步:

取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十

字一致;

对好四个角,倒立使之呈倒T字型;

(这一步不需要什么公式)

第二步:拼第二层,用到两个公式:

T1用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右,T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左

三阶魔方最快还原方法

T1:前+上+前+上+前+上-前-上-前-

T1:F+U+

F+U+

F+

U-F-

U-F-

T2:右-上-右-上-右-上+右+上+右+

T2:R-U-R-U-

R-

U+R+

U+R+

第三步:在项层画十字,用到一个公式:

T3:右-上-前-上+前+右+

T3:R-U-F-

U+F+R+

(其中要找三种标识:中心点,L型,一字型)

如果只有一个中心点,按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型,把它转到左上角成为"反L型",再做一遍T3,可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍T3就可以得到一个顶层十字。

第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式:

T4:R-U-

R+U-

R-(U-)2

R+

T5:F+U+

F-U+

F+(U+)2

F-

用公式T5

用公式T4

当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。

----

补充:

T4,T5在你把第三层顶面十字拼好了时用,目的是得到“一个十字”加“一个角块”正确的情况。

因为第三层十字拼好了,顶面可能有下面几种情况:

没有角块和十字同色;

有一个角块与十字同色(我们所期望的);

有两个角块与十字同色

不可能存在有三个角块与十字同色的情况,

----

----

当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。

用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)

当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。

还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)

当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。

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第五步:

拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式:

T6:L+F-

L+B2

L-F+

L+B2

L2

用这个公式的时后要保证后面即B面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍T6就可以找到那样的面了。

note:做这一步前,保证“后面”的两个角的颜色是一样的,L+就是“魔方的左边”面向你转一下,F-,就是“魔方的前面“,即靠近你的那一面,向你的左边转一下。你可以看到一个明显的提示色:

下面我们把这个过程完整做一遍:

L+,顶面的左边的”一“字下来(到了面向你的面);

F-,”一字拐弯"(即面向你的那个面的左边的竖一字,变横,到下边了);

L+,现在看项面,又出现一个“一”字,在左边;

B2,顶面出现倒“L”型;

现在看面向你的那个面,当做了L-后,面向你的面下边出现一下“一字”

F+,“一字”拐弯,从下边拐到左边;

L+,“倒L字”还原,即顶面的“倒L字”又回到顶面。

B2,顶面的倒”L“消失,顶面左边出现“竖一字”。

L2,"魔方的左边“转180'c,顶面还原。

这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay,差不多到了魔方大厦完工的最后一步....

(有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多。文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了)

第六步:最后一步,

调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

T7:(逆时针转)

R+U-

R+U+

R+U+

R+U-

R-U-

R2

T8:(顺时针转)

R2

U+R+

U+R-

U-R-

U-R-

U+R-

魔方公式

编辑

R:右侧转

M:中间单独转

L:左侧转

U:顶层转

D:底层转

F:面朝自己的这一面转

字母后加‘代表逆时针转

字母小写代表双层转

字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)

注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的

三阶魔方的最快的复原 *** 是什么?

许你到该网站就会找到答案:

http://www.kanzhexue.com/mofang/zhang1-yi4/mofang1.php

这个网站不仅是视频教你cfop法怎么玩,而且还是声音加视频的。讲解得很详细。f

=

front

face

前面

b

=

back

face

后面

r

=

right

face

右面l

=

left

face

左面

u

=

up

face

上面

d

=

down

face

下面以上面的表里的标记为例,f就代表前面顺时针转90°,f'代表前面逆时针转90°,r2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是之一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。之一层

(你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层)

这之一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是 *** 问题,不会伤你太多脑细胞的。当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。

怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看

第二层

玩法:第二层

层先法通过f2l优化既得到了大名鼎鼎的cfop法(Fridrichmethod),这种 *** 是目前公认最快的 ***

最开始的入门玩法现在流行的是,层先法,

一个好的魔方可以让你的层先法还原在30S以内。

当然,那些入了20S以内的都是使用的俗称为CFOP的手法,

公式你需要的话留个邮箱我发给你,

这个高级的玩法,比较难的地方在于记忆和熟练了。

主流用的是CFOP法,初学者用层先,你可以上百度魔方吧,那里可以学到很多东西。这样说吧,还原 *** 有很多种,在初学者中LBL是主流,其他的还有角先,棱先,这两个不推荐学,而高手或想更快还原的主流是CFOP,其他还有桥式法等。好的魔方,正确的手法,快的手速,好的还原习惯,庞大的练习量几乎是每一个高手必备的。本人已经不再玩魔方,但也算得上魔方的资深玩家,可以肯定地跟你说每个人都有可能在十几秒甚至十秒内还原,如果楼主有兴趣,可以去百度魔方吧或MF8论坛多扫扫盲。

三阶魔方还原速度最快的 ***

1、之一个要提速的步骤是之一步完成白色十字以及侧棱,我们先把每一个白色棱块版所对应权的颜色和中心块对好后再装上去,便可以省去一部分时间。

2、接下来就是在对顶面整面的时候,将侧棱先对好,使用小鱼一公式进行整对,调整的规则就是要让颜色相近的放在两边。这样子有利于接下来颜色不一样的重合。

3、下一步就是把顶面放在自己的左手边,把一个含黄色的角块转到顶层右后方,若顶层能看见黄色,就做右上左下两次,看不见就做上右下左两次。如果发现结合不了的话,那就重新返回第2步进行结合操作。

4、做完这个公式后,顶面黄色就被轻松还原了,需要做的事就是一个一个颜色去复原,顶面比较容易复原,侧面的话也是用同样的 *** 。

5、接下来就是对角块,依旧是把黄色放在左手边,找一个没有对好的角块,做左下右,再做左上右,接着做左下右,循环把顶面对好后,魔方就还原了。

这是一个快速还原魔方的一个魔术,学会这招你也可以挑战世界吉尼斯纪录,看完如果觉得对你们有用的话记得给我点赞关注加转发哦

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